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Impresiones de la beta de Destiny

Como tantos otros, tras probar la alpha de este juego, tenía unas grandes expectativas a la hora de probar la beta. La primera impresión cuando afrontas tu primera partida, es la de estar ante un juego enorme, tanto por sus opciones como por su mapeado.

Desde la elección de personajes hasta la selección de nuestra clase nos dan un abanico de posibilidades que ya desde un principio que marcarán nuestro estilo de juego. Es importante estar seguro, y comprobar cual es la que mejor se adapta a tu estilo de juego.

Cuando entras al mundo de Destiny te das cuenta de que aunque el mapeado histórico incorpora elementos y eventos online, no es más que un disfraz para crear un juego cooperativo. Si quieres competir contra otros jugadores, tendrás que desplazarte a la base del juego e ir a una de las diferentes opciones de juego que te dejaban probar en la beta.

El mapeado en un principio es enorme, aunque muy limitado. ¿Por qué digo limitado? Porque tiene limites, tan sencillo como barrancos o enormes balsas de agua sin sentido que no puedes, ni podrás atravesar. Y no me refiero a las zonas bloqueadas de la beta, sino a los propios limites físicos. Como por ejemplo no poder subir a un simple tejado, cuando en cambio si podías meterte dentro de un edificio… El juego nos dará muchas horas de paseo, pero cuando te sepas el mapa de memoria, como ya me ha llegado a pasar en la beta, empiezas a notar ciertas carencias que deseo no encontrarme en el juego final.

Los gráficos no son deslumbrantes, lo que si lo es, es la originalidad artística que encierra Bungie en Destiny. Al igual que algún tema de la banda sonora que ya sonaba en la beta y lo hace aún más espectacular.

La verdad es que las impresiones no podían ser mejores, la beta ha elevado las expectativas a niveles muy altos, tan altos que me da miedo que el juego no rinda al nivel con el que nos está quitando las horas de sueño. Nos volveremos a ver…